Житомир-Експрес
регіональний сайт новин

П'ятниця, 02 січня 19:53
Анонси
В епіцентрі
На Житомирщині 97 родин захисників отримали грошову компенсацію на придбання житла
На Житомирщині 97 родин захисників отримали грошову компенсацію на придбання житла
На Житомирщині 97 родин захисників отримали грошову компенсацію на придбання житлаВіталій Бунечко: Рішення щодо виплати компенсацій мешканцям села Березина очікуємо найближчим часомНа Житомирщині відзначили Міжнародний день волонтераНа Житомирщині відкрили пам’ятник загиблим воїнам-десантникам

Программа телепередач на TVgid.ua.
Все последние новостиУкраины на ukr.net.
Автопродажа Renault для автолюбителей Украины.
https://job.ukr.net/ - вакансии со всей Украины.

Світ
27 июня 2011, 20:20

Компания Google взялась за развитие онлайн-игр

Как сообщает компания Google, продакт-менеджер будет развивать новый бизнес - "Игры"
Корпорация Google открыла вакансию продакт-менеджера направления "Игры" - это означает, что компания собирается развивать направление игр для социальных сетей.

Как сообщает компания Google, продакт-менеджер будет развивать новый бизнес - "Игры" от Google. Он займется разработкой стратегии распространения и развития игр, игровых механизмов, отношениями с ключевыми партнерами, сотрудничеством с разработчиками приложений, а также будет принимать решения, связанные с приватностью и API. Создание нового направления в Google неудивительно, пишет ZDnet. Недавно Google преодолела отметку в один миллиард пользователей в месяц, но социальная сеть Facebook по-прежнему превосходит ее по времени, проводимом пользователями на сайте. Как полагает издание, чем больше времени пользователь будет проводить на сайтах Google, тем больше объявлений он сможет увидеть. А онлайн-игры вполне могут удержать внимание пользователя. Направление социальных онлайн-игр активно развивают социальные сети и интернет-компании. Например, четыре самые популярные игры компании Zynga в социальной сети Facebook имеют суммарную аудиторию более 202 миллионов пользователей, по данным сайта AppData.

Как правило, разработчики игр и социальные сети зарабатывают на продаже виртуальных товаров и артефактов. Объем глобального рынка виртуальных товаров, по оценке исследовательской компании ThinkEquity, в прошлом году составил 9,28 миллиарда долларов, а к 2014 году более чем удвоится, достигнув отметки в 20,3 миллиарда долларов.

oooportal.ru
Погода, Новости, загрузка...